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Mobius 2026 Autumn: desarrollo móvil
Mobius 2026 Autumn, conferencia de desarrollo móvil, se celebra el 21 y 22 de octubre en San Petersburgo y en línea.
Sobre el evento
Mobius 2026 Autumn fue anunciada para los días 21 y 22 de octubre de 2026 en San Petersburgo, en el Airportcity Plaza Congress Hotel, calle Startovaya 6, edificio A. La página oficial describe una conferencia de dos días sobre desarrollo móvil nativo y multiplataforma, con asistencia presencial y emisión en línea de una parte del programa. El calendario se centra en el trabajo de ingeniería para aplicaciones iOS, Android y Aurora, junto con sesiones y talleres sobre IA, calidad, rendimiento y funcionamiento interno de las plataformas.
El primer día, la línea de desarrollo con IA reunía problemas distintos. Yuri Dubovoy proponía explorar si las representaciones visuales y estructurales podían ayudar a controlar el código generado por modelos lingüísticos grandes; Vasily Usov describía cómo convertir una petición en un prototipo funcional con componentes de un sistema de diseño y después en código nativo. La sesión de Maxim Makedoshin trataba los riesgos legales de adoptar IA, incluidos los derechos de autor y casos comunicados de filtraciones; Yaroslav Andreev anunció un taller para portar un juego a Aurora mediante un agente LLM y un conjunto de instrucciones. Diseño, implementación y responsabilidad aparecían así como temas diferenciados.
Las sesiones de ingeniería de plataformas señalaban capas concretas de la pila. La charla prevista de Ivan Milenin examinaba el traslado de aplicaciones Android a HarmonyOS NEXT mediante la traducción de Kotlin y Jetpack Compose a ArkTS y ArkUI con solucionadores SMT, teniendo en cuenta las diferencias arquitectónicas. El segundo día, la sesión NFC de Vladislav Tomilov seguía la lectura de un documento electrónico desde MRZ, PACE/BAC y APDU hasta la pila NFC de Android, NCI y radiofrecuencia, e incluía el uso de registros y trazas para localizar un TagLostException. El programa también incorporaba una charla sobre los costes de depuración que crean los significados ambiguos de null. Son ejemplos anunciados de trabajo interno de Android y entre plataformas.
Las sesiones multiplataforma relacionaban la reutilización de código con la conservación del comportamiento propio de cada entorno. La charla de Anna Zharkova iba a considerar Swift fuera de los sistemas Apple mediante WebAssembly y compararlo con Kotlin Multiplatform. Alexander Menshikov y Maxim Logunov presentaban una arquitectura de mensajería para ordenador y móvil con KMP y una capa iOS nativa en SwiftUI; la sesión de Angelina Maltseva trataba la lógica de negocio compartida para un reproductor multimedia que mantiene un comportamiento nativo en Android e iOS. Una sesión sobre Aurora describía la migración de una aplicación KMP real y modular, con bibliotecas sin compilaciones Linux-native, posibles bloqueos y la elección entre portar la interfaz existente o crear un cliente nuevo sobre un núcleo compartido. Estos casos muestran compromisos prácticos, no una recomendación universal.
El bloque de rendimiento combinaba medición en el cliente, comportamiento de interfaz y decisiones de implementación. La sesión de Vladislav Zyuzko presentaba análisis de series temporales con Dart y Flutter sin servidor, para situaciones en las que los datos deben seguir disponibles sin conexión. Timur Borgalinov describía cómo el equipo de Uzum pasó de correcciones aisladas a un proceso continuo de rendimiento móvil: comprobar el valor empresarial de las mejoras, localizar lentitud con datos de usuarios y evaluar los cambios. Yaroslav Kulinich iba a mostrar cómo medir el consumo energético de MAX con Android SDK; otra sesión sobre ExoPlayer de VK trataba el ajuste de estimator, viewport y búferes para reducir la latencia de reproducción. Son materias concretas del programa previsto, no resultados garantizados en otros productos.
La calidad y la trazabilidad se abordaban mediante escenarios de diagnóstico. La sesión sobre observabilidad de Android proponía mostrar cómo una pequeña cantidad de información adicional sobre errores ayuda a investigar fallos cada vez más complejos. Una charla sobre enlaces profundos relacionaba la apertura de una pantalla equivocada con gasto de marketing y describía un proceso con pruebas y trazado de clics. Otra sesión cubría la modificación de una aplicación de App Store: obtener un IPA, descompilarlo, aplicar un parche, reconstruirlo y depurarlo en un dispositivo o simulador. El programa de IA también enumeraba pruebas de interfaz generadas y verificaciones estáticas de aplicaciones. En conjunto, son asuntos de observabilidad y comportamiento verificable de aplicaciones.
Las interfaces y la capa visual aparecían en ejemplos concretos de ingeniería. Konstantin Moskalenko tenía previsto descomponer el efecto Liquid Glass, recrearlo con Metal y pasar de sus elementos a animaciones interactivas e integración en Telegram. Una sesión de Compose sobre contenido pesado trataba el desplazamiento y zoom de imágenes grandes; la descripción publicada proponía estudiar los bloqueos y retardos y mostrar un camino hacia un renderizado más fluido. Una charla sobre un panel de métricas para un monorepositorio de 416 módulos planteaba si se podía confiar en las mediciones de compilación y cómo localizar ralentizaciones podía refutar la hipótesis inicial. Son problemas específicos de las fichas del programa, no consejos generales de diseño.
Personas y procesos se representaban mediante sesiones con objetivos definidos. Alyona Novosyolova y Olga Samarina anunciaron un taller de negociación de conflictos, donde los asistentes practicarían la distinción entre hechos e interpretaciones personales. Sergey Nuzhnenko describía un método «sobre la marcha» para formular una tarea de desarrollo al trabajar directamente con un cliente o aclarar un encargo incompleto de análisis. La charla de Denis Alexandrov examinaba cambios en la profesión de desarrollador a través de la IA, la economía, la política y el ritmo acelerado de vida. El programa vespertino también incluía networking y una fiesta posterior.
La página oficial identifica a JUG Ru Group como organizador; GitVerse figura por separado como socio principal, no como organizador. Los perfiles publicados incluyen profesionales de T-Bank, VK/MAX, X5 Tech, Cian, SberDevices, Uzum y otras organizaciones. Son asociaciones de ponentes y perfiles, no pruebas de asistencia de las empresas como expositoras ni de la presencia de esos empleados como visitantes. El público objetivo indicado incluye desarrolladores móviles, arquitectos, especialistas DevOps, probadores, responsables de equipo y de proyectos.
La emisión en línea cubría solo una parte de la conferencia. El organizador marcaba algunos talleres y actividades adicionales o tardías como exclusivamente presenciales, sin transmisión ni grabación; por ello, la indicación general «San Petersburgo + ONLINE» no se aplica a cada sesión. La página oficial también presentaba las conversaciones con ponentes y expertos justo después de las charlas como una actividad presencial. El calendario mostraba varias salas y temas paralelos, así que la selección dependía del tema y de su nota de acceso. El sitio indica que el comité de expertos en desarrollo móvil revisa los contenidos del programa. El archivo y la galería incluyen ediciones anteriores y no se presentan como fotografías documentales de Autumn 2026.
Recintos y salas
Cómo llegar
Конгресс-отель Airportcity Plaza
San Petersburgo · Rusia
La dirección se indica en la página del recinto.
Participantes del evento
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